小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 联系方式……空形体: 联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天……额……等等,你那Subject不是private的?……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……请放过我吧...”坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作?」

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

《戴森球计划》:开发日志 2

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、光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

版本:Early Access


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